sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Classe de prestígio: Pirata do Céu


Nível
BBA
Fort
Ref
Von
Especial
1
+0
+0
+2
+0
Inspirar tripulação
2
+1
+0
+3
+0
Combate em pleno ar, Manobras Evasivas
3
+2
+1
+3
+1
Mestre de balestras, Queda lenta (18m)
4
+3
+1
+4
+1
Evasão do aeroplano
5
+3
+1
+4
+1
Auxílio dos Elementais do Ar








Pirata do Céu

Região de Origem: Draganathor
DV: d6
Pré-requisitos:
Tendência: não pode ser de tendência Leal.
Perícias: Profissão (piloto) 8 graduações, Ofícios (aeroplano) 8 graduações.
Talento: Liderança.
Especial: deve possuir um aeroplano no valor de, pelo menos, 10000 Po.

Proficiência com armas e armaduras: Piratas do céu não recebem proficiências adicionais com quaisquer armas ou armaduras.

Inspirar tripulação: a voz de comando de um pirata do céu inspira confiança, coragem e competência aos tripulantes de seu aeroplano. Comandados pelo Pirata do céu os tripulantes dentro do aeroplano recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque, dano, testes de resistências e em testes de perícias físicas (acrobacia, equilíbrio, escalar, usar cordas etc.) e +4 em testes de resistência contra efeitos de medo. Esses bônus também afetam o Pirata do Céu. Para que a tripulação receba esses benefícios ela deve ser capaz de ouvir as palavras de inspiração de seu líder.

                Inspirar tripulação permanece em efeito durante uma quantidade de minutos igual ao modificador de Carisma do Pirata do Céu e pode ser usada uma vez por dia no 1º nível. Duas vezes por dia no 3º nível e três vezes por dia no 5º nível.

Combate em pleno ar: realizando manobras repentinas, o Pirata do Céu ziguezagueia no ar, muda a direção da trajetória em segundos e balança a embarcação com o intuito de desequilibrar os invasores e conceder bônus para seus tripulantes. No 2º nível, se o Pirata do Céu decidir realizar essas manobras, ele sabe fazer de forma que apenas sua tripulação receba vantagens.

                Os inimigos que estejam dentro do aeroplano enquanto o pirata realiza essas manobras recebem  -2 de penalidade em testes de Reflexos e em todos os testes de perícias físicas (acrobacia, escalar, equilíbrio etc.). Além disso, qualquer conjurador que tente lançar uma magia deve ser bem sucedido num teste de Concentração CD 20 + nível da magia a ser conjurada.

                Os aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque e +2 de bônus de esquiva na CA, além disso, todos os aliados podem pedir 10 em testes de Equilíbrio. Caso o Pirata do Céu deseje, ele pode dar comandos para um membro da tripulação para que este realize as manobras enquanto ele realiza outras ações. Desta forma, o piloto recebe esses bônus, como se fosse um membro da tripulação comum.

Manobras Evasivas: o Pirata do Céu é capaz de manobrar seu veículo de forma súbita, se desviando do ataque inimigo como se estivesse montado em uma montaria comum. No 2º nível, uma vez por rodada, quando o aeroplano for alvo direto de um ataque inimigo, o pirata pode fazer um teste de Profissão (piloto) com a CD igual ao ataque do inimigo. Se for bem sucedido, o Pirata do Céu é capaz de evitar totalmente o dano deste ataque, de forma similar ao talento Combate Montado. As Manobras Evasivas funcionam apenas quando manobrando aeroplanos.

Queda lenta: acostumado com perigosas aterrissagens e quedas bruscas, o Pirata do Céu sabe como manobrar seu veículos para que, durante uma queda, ele receba o mínimo de dano possível e às vezes, nenhum. No 3º nível, o aeroplano sobre o comando do Pirata do Céu recebe os benefícios da habilidade Queda lenta 18m.

Mestre de balestras: o Pirata do céu é capaz de manobrar balestras e canhões com eficiência admirável, tornando a evasão de uma embarcação inimigo mais difícil. No 3º nível, o Pirata do Céu recebe proficiência com balestras e também os benefícios dos talentos Foco em arma e Tiro longo (apenas relacionado à balestras). Piratas do Céu costumam agir com um tripulante, este perderá a ação recarregando a balestra para que esta esteja em completo uso durante a rodada do Pirata do Céu.

Evasão do Aeroplano: o Pirata do Céu se especializa em evitar ataques de área direcionados ao seu aeroplano. No 4º nível, quando o aeroplano pilotado pelo Pirata do Céu é alvo de  uma magia ou efeito de área (como bola de fogo ou relâmpago) ele pode realizar o teste de Profissão (piloto) para desviar o ataque normalmente. Se for bem sucedido, ele ignorará todo o dano que deveria ser causado pela magia (ao invés de metade). Essa habilidade funciona de forma similar à habilidade Evasão do ladino, mas funcional apenas para manobras do aeroplano. Por conseqüência, se o aeroplano evitar todo o dano do ataque em área, a tripulação também evitará.

Auxílio dos elementais do ar: há histórias que contam sobre aeroplanos ultrapassando o limite de velocidade possível para um veículo de alto porte, cotando o céu e afastando as nuvens enquanto os ventos impulsionam o aeroplano na direção certa. Os Piratas do Céu mais experientes fazem pactos ou criam laços fraternais com entidades do plano Elemental do ar e, quando necessitam, podem invocá-las para que estas possam dar um “empurrãozinho” no aeroplano.

                Em termos de regra, essa habilidade duplica os efeitos de uma magia Invocar criaturas VI capaz de convocar apenas Elementais do Ar. Os Elementais do Ar podem ser comandados para proteger o aeroplano, atacar um inimigo, sustentar uma queda ou dobrar a velocidade de deslocamento do veículo. Os Elementais do Ar invocados possuem o mesmo nível de poder dos elementais que podem ser invocados pela magia.  Eles podem ser invocados uma vez por dia, mas permanecem ao comando do piloto durante 10 minutos por nível de personagem. Por exemplo, um Ladino 6/Pirata do Céu 5, poderia comandar seu Elemental do ar (ou elementais do ar) durante 110 minutos. Os elementais do ar podem ser derrotados normalmente, desta forma eles desaparecem e só podem ser invocados novamente no próximo dia. 





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