quarta-feira, 4 de maio de 2016

Iniciado do Éden

Requirementos:

Tendência: Leal e Bom
Perícias: Concentração 9 graduações
Talentos: Voto Sagrado*, Servo dos Céus**, Voto de pobreza ***
Bônus Base de Resistência: Fort +5, Ref +5, Von +5.


*Voto Sagrado
Benefício: você ganha +2 de bônus perfeccionista em Diplomacia. Este talento é pré-requisito para todos os talentos de voto.

**Servo dos céus
Benefício:  uma vez por dia, quando realizando uma ação bondosa, você pode clamar pelo seu patrono arconte guardião para lhe conceder +1 de bônus de sorte em qualquer teste. Uma vez adquirido este talento, você não pode selecioná-lo novamente, nem pode escolher os talentos Cavaleiro das estrelas ou Favorecido pelos celestes. Estes talentos são descritos no Book of Exalted Deeds.

*** Voto de pobreza: o Iniciado do Éden não pode possuir ou usar qualquer material ou carregar posses, com as seguintes exceções:
  • Você pode carregar e usar armas simples e corriqueiras (nada pode ser mágico, nem mesmo de qualidade obra-prima). Usualmente o bordão é a única arma que encaixa nessa opção, pois pode ser usado simplesmente como cajado de viagem;
  • Você pode trajar roupas simples (uma roupa de aldeão ou similar, possivelmente podendo incluir um chapéu simples e sandálias), mas sem propriedades mágicas.
  • Você pode carregar comida o suficiente para se sustentar durante de um dia, em um simples (e não mágico) saco ou trapo de carga.
  • Você pode usar somente componentes materiais de preço desprezível.
  • Você não pode usar itens mágicos de qualquer tipo, embora possa se beneficiar de itens mágicos usados em você por outra pessoa - você pode beber uma poção de curar ferimentos dada à você por um amigo, receber os benefícios de uma magia conjurada por uma varinha, pergaminho ou cajado alheio.
  • Você não pode pedir emprestado um manto de resistência ou qualquer item mágico de um companheiro, mesmo por uma única rodada, nem pode conjurar em si mesmo magias de pergaminhos, varinhas ou cajados. 
Se você quebrar seu voto, você imediatamente e irrevogavelmente perde os benefícios deste talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. 
Ser seguidor do voto da pobreza como Iniciado do Éden proporciona uma quantidade de vantagens extraordinárias e sobrenaturais mostradas no final da descrição desta classe de prestígio. Em troca do sacrifício de não carregar ou usufruir bens materiais, o Iniciado do Éden alcança um estado de supremacia além do corpo e da alma e, seguindo sua ideologia, torna-se um ser de perfeição.

Dado de Vida

d8


Pontos de perícia

4 + Int


Qualidades de classe


Proficiência com armas e armaduras: os Iniciados do Éden não ganham proficiência com quaisquer armas ou armaduras. Eles sofrem as mesmas penalidades por usar armadura que o monge possui.


Punho do Éden: no 1º nível, o Iniciado do Éden ganha Punho divino como um talento bônus, mesmo se não preencher seus requisitos.

[Talento: Punho divino]
Pré-requisito: Ataque atordoante, Ataque de chi santificado, Sab 15+
Benefício: a CD dos testes de resistência contra seus ataques atordoantes aumenta em 2 quando usado contra criaturas malignas. Se o ataque atordoante for bem sucedido, o alvo também ficará incapacitado na rodada posterior (apenas a próxima rodada)
Um inimigo "incapacitado" nesse quesito, só poderá realizar uma ação parcial (uma ação parcial só permite um deslocamento ou um ataque na rodada).
Habilidades de monge: um Iniciado do Éden adiciona seus níveis nesta classe de prestígio aos níveis de monge para determinar o bônus na CA, o dano desarmado, a rajada de golpes, o bônus de deslocamento e a progressão de seu ataque de chi. Ele não ganha, entretanto, quaisquer outros benefícios de avanço de níveis de monge.
Detectar o mal (SM): à vontade, um Iniciado do Éden de 2º nível ou maior pode usar detectar o mal, como a magia.
Destruir o mal (Sob): uma vez por dia, o Iniciado do Éden pode realizar uma manobra destruidora usando seu ataque desarmado contra criaturas malignas. Ele adiciona +4 na sua jogada de ataque e causa 1 ponto de dano extra para cada nível da classe de prestígio. Se ele acidentalmente acerta uma criatura não-maligna, destruir o mal não funcionará, mas seu gasto ainda será efetivado.
No 5º nível, ele pode usar destruir o mal duas vezes por dia e no 8º, três vezes por dia.
Esquiva sobrenatural (Ex): no 3º nível, o Iniciado do Éden pode reagir ao perigo antes mesmo que seus sentidos possam alertá-lo. Ele permanece com o bônus de Destreza na CA mesmo enquanto surpreendido.
Resistência à eletricidade (Ex): com o avanço em suas disciplinas celestiais, um Iniciado do Éden desenvolve e aprimora uma imunidade natural à eletricidade, assim como os arcontes guardiões. Ele ganha Resistência à eletricidade 5 no 4º nível. A resistência à eletricidade torna-se 10, no 7º nível.
Voto sagrado: no 4º nível, e novamente no 7º e no 10º níveis, um Iniciado do Éden ganha um talento bônus selecionado da seguinte lista: Voto da Abstinência, Voto da castidade, Voto da não-violência, Voto da obediência ou Voto da pureza. A descrição desses talentos está no final da descrição dessa classe de prestígio.
Esquiva sobrenatural aprimorada (Ex): no 6º nível, o Iniciado do Éden não pode ser flanqueado, exceto por um ladino com pelo menos 4 níveis superior ao seu nível de personagem.
Evasão aprimorada (Ex): no 9º nível, um Iniciado do Éden ganha os benefícios de Evasão. Se ele já possuir Evasão, ele receberá Evasão aprimorada, ao invés.
Transformação celestial (Ex): quando alcança o 10º nível, um Iniciado do Éden transcende sua origem mortal e torna-se uma criatura do Éden. Seu tipo muda para extraplanar (nativo), e ele ganha Redução de dano 10/profano.

NívelBBAFortRefVonEspecial
1+0+2+2+2Punho do Éden, Habilidades de monge 
2+1+3+3+3Detectar o mal, Destruir o mal 1/dia
3+2+3+3+3Esquiva sobrenatural
4+3+4+4+4Resistência à eletricidade 5, Voto sagrado
5+3+4+4+4Destruir o mal 2/dia
6+4+5+5+5Esquiva sobrenatural aprimorada
7+5+5+5+5Resistência à eletricidade 10, Voto sagrado
8+6+6+6+6Destruir o mal 3/dia
9+6+6+6+6Evasão aprimorada
10+7+7+7+7Transformação celestial, Voto sagrado

O VOTO DA POBREZA


Bônus na CA (Sob): no 1º nível você recebe +4 de bônus exaltado na CA. Este bônus aumenta para +5 no 3º nível e posteriormente aumenta em +1 para cada 3 níveis de personagem. Este bônus não se aplica à ataques de toque, nem ataques incorpóreos. Armas de energia brilhante (propriedade mágica descrita no Livro do Mestre), entretanto, não ignoram este bônus. A CA concedida por armaduras mundanas ou mágicas não se acumula com o bônus concedido pelo voto.


Talentos Exaltados bônus: no 1º nível, você ganha um talento exaltado extra. Você ganha talentos bônus no 2º nível e a cada 2 níveis subsequentes. Diferente dos outros benefícios do Voto da pobreza, um personagem não ganha estes talentos extras retroativamente quando adquire o talento; ele apenas ganha estes talentos extras a partir do nível em que ele adquiriu o voto. Assim, os talentos extras adquiridos no 1º nível são permitidos apenas para humanos com Voto Sagrado e Voto da pobreza desde o 1º nível.
Suportar elementos (Ex): no 3º nível, você é imune a efeitos de calor e frio provocados pelo ambiente. O personagem pode resistir confortavelmente em condições de extremo calor e frio sem a necessidade de realizar testes de Fortitude.
Ataque exaltado (Sob): no 4º nível, você ganha +1 de bônus de encantamento em todas as jogadas de ataque e dano. 
Em regras de jogo, qualquer arma que você empunha torna-se uma arma +1 (inclusive seus ataques desarmados) e poderá ignorar a redução de dano de uma criatura que só possa ser efetivamente atingida por magia. O bônus de encantamento aumenta para +2 no 10º nível, para +3 no 14º nível, para +4 no 17º nível e para +5 no 20º. No 10º nível, qualquer dano causado pelo personagem carregará a tendência bondosa e poderá ignorar a redução de dano de certos extraplanares malignos.
Sustento (Ex): no 5º nível você não precisa comer ou beber.
Deflexão (Sob): no 6º nível, o personagem ganha +1 de bônus de deflexão na CA. Este bônus aumenta para +2 no 12º nível e para +3 no 18º.
Resistência (Ex): no 7º nível, o personagem ganha +1 de bônus em todos os testes de resistência. Estes bônus aumentam para +2 no 13º nível e para +3 no 17º.
Bônus em atributo (Ex): no 7º nível, o personagem ganha +2 de bônus de encantamento em um valor de habilidade. No 11º nível, ele ganha +2 de bônus na mesma habilidade escolhida anteriormente e +2 de bônus em outra habilidade.
No 15º nível, ele ganha +2 de bônus nos dois atributos escolhidos anteriormente e +2 de bônus num terceiro atributo. Finalmente, no 19º nível, ele ganha +2 de bônus nos três atributos escolhidos anteriormente e +2 de bônus num quarto atributo.
Armadura natural (Ex): no 8º nível, o personagem ganha +1 de bônus de armadura natural ou aumenta sua armadura natural já existente em +1. Este bônus aumenta em +1 no 16º nível.
Escudo da mente (Ex): no 8º nível, o personagem torna-se imune à detectar pensamentos, discernir mentiras e qualquer tentativa de discernir sua tendência.
Redução de dano (Sob): o personagem ganha Redução de dano 5/magia no 10 nível, No 15º nível esta redução aprimora para 5/mal e no 19º nível para 10/mal.
Sustento maior (Ex): uma vez que alcance o 12º nível, o personagem não precisa respirar.
Resistência à energia (Ex): no 13º nível, o personagem ganha resistência 5 ao frio, ácido, eletricidade, fogo e sônico. No 20º nível este bônus aumenta para resistência 15.
Liberdade de movimento (Ex): no 14º nível, o personagem pode agir como se estivesse continuamente sob o efeito da magia liberdade de movimento.
Regeneração (Ex): no 17º nível, o personagem cura 1 ponto de dano por nível para cada hora do dia (essa habilidade não pode ser auxiliada pela perícia Cura). Dano não-letal cura a uma taxa de 1 ponto de vida a cada 5 minutos.
Ver a verdade (Sob): no 18º nível, o personagem ganha os benefícios contínuos da magia visão da verdade.


NívelBenefícios
1+4 de bônus na CA
2Talento Exaltado bônus
3+5 de bônus na CA, suportar elementos
4Ataque exaltado +1 (mágico), Talento exaltado extra
5Sustento
6+6 de bônus na CA, Deflexão +1, Talento exaltado extra
7Resistência +1, Bônus em atributo +2
8Armadura natural +1, Escudo da mente, Talento exaltado extra
9+7 de bônus na CA
10Ataque exaltado +2 (bem), Redução de dano 5/magia, Talento exaltado extra
11Bônus em atributo +4/+2
12+8 de bônus na CA, Deflexão +2, Sustento maior, Talento exaltado extra
13Resistência +2, Resistência à energia 5
14Ataque exaltado +3, Liberdade de movimento, Talento exaltado extra
15+9 de bônus na CA, Bônus em atributo +6/+4/+2, Redução de dano 5/mal
16Armadura natural +2, Talento exaltado extra
17Ataque exaltado +4, Resistência +3, Regeneração
18+10 de bônus na CA, Deflexão +3, Ver a verdade, Talento exaltado extra
19Bônus em atributo +8/+6/+4/+2, Redução de dano 10/mal
20thAtaque exaltado +5, Resistência à elemento 15, Talento exaltado extra

TALENTOS
Voto da Abstinência
Pré-requisito: Voto Sagrado
Benefício: você ganha +4 de bônus de perfeição em todos os testes de Fortitude contra venenos e drogas (contanto que você seja alvo da droga involuntariamente).
Para receber os benefícios desse voto, você não deve consumir substâncias tóxicas, estimulantes ou alucinógenas, incluindo álcool, cafeína e drogas. Se você, intencionalmente, quebrar esse voto, você imediatamente e irrevogavelmente perde os benefícios desse talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. Se você quebrar seu voto devido à uma compulsão ou feitiço mágico ou de outra forma involuntariamente (como um veneno ou droga colocada na sua bebida sem o seu conhecimento) você também perde os benefícios desse talento, mas pode restaurá-lo através da magia penitência.

Voto da Não-violência
Pré-requisito: Voto Sagrado
Benefício: a CD dos testes de resistência de magias ou habilidades similares que você conjura em humanoides ou humanoides monstruosos aumenta em +4 se a magia não causar dano (incluindo dano de habilidade, mas não dano não-letal), causar a morte ou impor níveis negativos. Magias afetadas por este talento inclui a maioria das magias das escolas Abjuração, Encantamento e Ilusão (embora magias como assassino fantasmagórico exclui a natureza do voto da não-violência). Os bônus garantidos por esse talento não se acumulam com bônus garantidos pelos talentos Foco em magia, ele também só afeta os testes de resistência, o bônus não é atribuído aos testes de nível de conjurador ou outros elementos da magia.
O benefício desse talento também se estende à habilidades especiais desde que estas habilidades causem dano não-letal, por exemplo, um personagem com Ataque atordoante pode aumentar a CD para evitar os efeitos em +4, desde que ele cause dano não-letal, ao invés do dano regular. 
Para se beneficiar dos efeitos desse talento, você não deve ferir ou causar sofrimento à um humanoide ou humanoide monstruoso. Você não pode causar dano físico ou dano em habilidade de qualquer forma, seja através de armas ou magias, embora possa utilizar-se de dano não-letal. Você também não pode usar magias com efeitos de morte, desintegrar, efeitos de dor ou magias que possam potencialmente causar a morte, sofrimento ou grande injúria. Sua pureza é tão grande que qualquer aliado seu que mate um inimigo incapacitado ou sem defesas dentro de 36m de você lhe provoca grande remorso. 
Seu aliado recebe -1 de penalidade moral nas jogadas de ataque durante uma hora para cada nível de seu personagem. Para cada inimigo incapacitado morto desta forma, a penalidade aumenta em 1, para o máximo de seu nível de personagem. A duração da penalidade se reinicia a partir da vítima mais recente. Você deve argumentar com seus aliados a importância de seu juramento, que impede que inimigos incapacitados e indefesos sejam alvejados como vítimas potenciais. Se o juramento é quebrado, seu voto também é. Você pode tentar dar uma segunda chance para a criatura derrotada, mas se esta criatura, de alguma forma, quebrar seu juramento, você pode permitir à seus aliados interferirem na situação sem quebrar seus juramentos do voto da não-violência. 
Se você, intencionalmente, quebrar seu voto, você imediatamente e irrevogavelmente perde os benefícios deste talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. Se você quebrar o voto como resultado de uma compulsão ou feitiço mágico, você também perderá os benefícios deste talento até ser alvo de uma magia penitência.
Voto da Castidade
Pré-requisito: Voto Sagrado
Benefício: você ganha +4 de bônus de perfeição para resistir feitiços e efeitos fantasmas de magias e habilidades similares.
Para ganhar os benefícios deste talento você deve se abster de qualquer contato sexual com qualquer outra criatura. Se você quebrar intencionalmente esse voto, imediatamente e irrevogavelmente você perderá os benefícios desse talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. Se você quebrar o voto como resultado de uma magia de compulsão ou feitiço, você ainda perde os benefícios do talento até ser alvo de uma magia penitência.
Voto da Obediência
Pré-requisito: Voto Sagrado
Benefício: você ganha +4 de bônus de perfeição para resistência à magias e efeitos similares de compulsão.
Para ganhar os benefícios desse talento você deve obedecer inquestionavelmente seu superior e viver de acordo com as regras de sua organização. Se você, intencionalmente, quebrar seu voto, você imediatamente e irrevogavelmente perderá os benefícios desse talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. Se você quebrar o voto como resultado de uma magia de compulsão ou feitiço, você ainda perde os benefícios do talento até ser alvo de uma magia penitência.
Voto da Pureza
Pré-requisito: Voto Sagrado
Benefício: você ganha +4 de bônus de perfeição para resistir à doenças e efeitos de morte.
Para se beneficiar desse voto, você deve evitar todo contato com criaturas mortas, incluindo por meio de alimentação (carne). Você não pode tocar em cadáveres ou inimigos derrotados em batalha. Você pode lutar contra mortos-vivos, mas você deve se purificar o quão mais cedo possível (veja adiante). Você pode tocar criaturas mortas se o seu desejo é restaurar sua vida (como magias de ressurreição que requerem tocar a vítima) mas não para outro propósito. Se você luta contra mortos-vivos ou involuntariamente toca a carne morta, você deve se purificar num ritual que exige uma hora e um frasco de água benta. Se você, intencionalmente, quebrar seu voto, você imediatamente e irrevogavelmente perderá os benefícios desse talento. Você não pode selecionar outro talento no lugar. Se você quebrar o voto como resultado de uma magia de compulsão ou feitiço, você ainda perde os benefícios do talento até ser alvo de uma magia penitência.

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