terça-feira, 5 de julho de 2016

Raça: Warforged

Atributos

Tamanho:Médio
Deslocamento:9m
Força:+0
Inteligência:+0
Destreza:+0
Sabedoria:−2
Constituição:+2
Carisma−2
Ajuste de nível:+0
Espaço:1.5m
Alcance:1.5m
Idiomas automáticos:Comum


  • Traços Raciais
  • Subtipo Construto vivo (Ex): Warforgeds são construtos com o subtipo construto vivo. Um construto vivo é uma criação consciente e livre feita de complexos e poderosos encantamentos. Warforgeds combinam aspectos de criaturas vivas e de construtos, como detalhado a seguir:
  • Qualidades: um warforged deriva seus Dados de Vida, Bônus Base de Ataque, testes de resistências e pontos de perícia conforme a classe selecionada.
  • Traços: 
      • Diferente dos construtos, um warforged tem valor em Constituição;
      • Diferente dos construtos, um warforged não tem visão penumbra ou visão no escuro;
      • Diferente dos construtos, um warforged não é imune à magias e habilidades de efeito mental;
      • Imunidade à venenos, efeitos de sono, paralisia, doenças, enjoo, fadiga, exaustão, dreno de energia;
      • Um warforged não pode curar dano letal naturalmente.
      • Diferente dos construtos, um warforged são sujeitos à acertos decisivos, dano não-letal, atordoamento, dano de habilidade, dreno de habilidade e efeitos de morte ou de necromancia.
      • Warforged podem ser afetados por magias que afetariam um construto. O dano causado à um warforged pode ser curado por magias de curar ferimentos ou uma magia de reparar danos. Entretanto, magias da sub-escola cura e habilidades sobrenaturais que curam pontos de vida ou dano de habilidades provêm apenas metade de seus efeitos normais em um warforged.
      • A estrutura física usual do warforged o torna vulnerável à certas magias e efeitos que normalmente não afetariam criaturas vivas. Ele recebe dano por magias como esquentar ou esfriar metal como se estivesse usando uma armadura de metal. De forma similar, um warforged também seria afetado por repelir metal ou pedra. Um warforged também é repelido pela magia repelir madeira. O corpo de ferro do warforged é vulnerável ao toque enferrujante. A criatura recebe 2d6 pontos de dano pela magia (Reflexos parcial; CD 14 + modificador de habilidade do conjurador). Magias como pedra para carne, moldar rochas, torcer madeira ou moldar madeira afetam apenas objetos, assim, não podem ser usadas em warforgeds.
      • Um warforged responde levemente diferente de outras criaturas vivas quando reduzido a 0 pontos de vida. Um warforged com 0 pontos de vida estará incapacitado, assim como uma criatura viva. Ele poderá somente realizar uma ação de movimento ou uma ação parcial em cada rodada. Atividades extenuantes correm o risco de causar dano. Quando seus pontos de vida são menores de 0 e maiores que -10, um warforged estará inerte. Ele estará inconsciente e incapaz e não poderá realizar qualquer ação. Entretanto, um warforged inerte não perde pontos de vida adicionais a cada rodada, a não ser que recebe mais dano de outra fonte. Ele estará automaticamente estável.
      • Um warforged pode ser revivido ou ressuscitado;
      • Um warforged não precisa comer, dormir ou respirar, mas ele ainda recebe os benefícios de magias e como banquete dos heróis ou poções;
      • Embora um warforged não precise dormir, ele ainda precisará descansar por 8j antes de preparar magias.

  • Armadura composta: o corpo do warforged é uma armadura que lhe provê +2 de bônus na CA. Essa armadura não é considerada armadura natural e não se acumula com outros efeitos concedidos pelo uso de armaduras (outros que não acréscimo de armadura natural). A armadura composta ocupa o mesmo espaço do corpo reservado a uma armadura, sendo assim, um warforged não pode usar armaduras ou vestimentas mágicas. Um warforged, porém, pode ser encantado assim como uma armadura pode ser. 
  • A armadura composta provê ao warforged 5% de chances de falha arcana similar à penalidade provocada por uma armadura leve. Quaisquer habilidades que permitam a um warforged ignorar a chance de falha arcana pelo uso de armadura leve, ignorará essa penalidade normalmente.
  • Fortificação leve (Ex): quando um acerto decisivo ou ataque furtivo atinge um warforged, ele terá 25% de chances de negar completamente o dano adicional que será provocado por esse ataque.
  • Arma natural (Ex): o punho do warforged é composto de metal ou rocha e é considerado uma arma natural que causa 1d4 pontos de dano.
  • Idiomas automáticos: Comum. Idiomas bônus: nenhum.
  • Classe favorecida: Guerreiro.










  • Talentos
Corpo de adamante
Pré-requisitos: apenas durante a criação, Warforged.
Benefício: seu bônus de armadura aumenta para +8 e ganha Redução de dano 2/adamantina. Entretanto, seu deslocamento é reduzido para 6m e você é considerado como se estivesse usando uma armadura pesada. Seu bônus de destreza máximo é +1, tem -5 de penalidade por armadura e 35% de chance de falha arcana.

Fluido de adamante
Pré-requisitos: Warforged, Corpo de adamante.
Benefício: a redução de dano provida pelo corpo de adamante aumenta em 1, passando a ser 3/adamantina.

Corpo de mithral
Pré-requisitos: apenas durante a criação, Warforged.
Benefício: seu bônus de armadura é +5 e você se considera como usando uma armadura leve. Seu bônus máximo de Destreza é +5, -2 de penalidade por armadura e 15% de chance de falha arcana.

Fluido de mithral
Pré-requisito: Warforged, Corpo de mithral
Benefício: o bônus máximo de destreza na CA limitado pelo talento Corpo de mithral passa a ser +6 e as penalidades em testes de perícias físicas diminui em 1.

Corpo de madeira negra
Pré-requisito: apenas durante  criação, Warforged.
Benefício: seu bônus de armadura agora é +3 e você ganha Redução de dano 2/corte. Você se considera como usando uma armadura leve, tendo bônus máximo de Destreza para CA de +4, -3 de penalidade em testes de perícias físicas e 20% de chance de falha arcana.0%.