quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016

Comércio de Asaron


[Templo de Amaryllis] 11º nível de conjurador 
Poção
Efeito
Preço
Quant
Água benta
Causa dano em mortos-vivos
25 Po
x16
Curar ferimentos leves
Cura 1d8+5 pontos de vida
50 Po
X18
Curar ferimentos moderados
Cura 2d8+10 pontos de vida
300 Po
X8
Curar ferimentos graves
Cura 3d8+13 pontos de vida
750 Po
X4
Resistência à elementos
Reduz 20 pontos de dano de um elemento
300 Po


Ácido

X4

Fogo

X6

Frio

X4

Elétrico

X4

Sônico

X2
Restauração menor
 Recupera 1d4 pontos de dano em uma habilidade
300 Po
X7
Remover doenças
Cura todas as doenças que afetam o alvo
300 Po
X3
Remover cegueira/surdez
Cura cegueira e surdez mágicas
300 Po
X3
Remover maldição
Liberta pessoa ou objeto de maldição
300 Po
X3
Remover paralisia
Liberta alvo de efeitos paralisantes
300 Po 
X3

[Templo de Splendor] 10º nível de conjurador.
Poção
Efeito
Preço
Quant
Água benta
Causa dano em mortos-vivos
25 Po
X8
Bênção
Aspersão; aliados recebem +1 de bônus em jogadas de ataque e testes contra medo
50 Po
X5
Arma mágica
Aplicado sobre uma arma mundana, ela recebe +1 de bônus de encantamento
50 Po
X4
Remover medo
Remove e concede +4 de bônus contra efeitos de medo
300 Po
X6
Esplendor da águia
+4 em Carisma
300 Po
X2
Força de touro
+4 em Força
300 Po
X2
Sabedoria da coruja
+4 em Sabedoria
300 Po
X2
Tendência em arma (bem)
Aplicada numa arma, ela recebe os benefícios da tendência Bem.
750 Po
X1

[Biblioteca de Zarast] 12º nível de conjurador
Pergaminhos arcanos             
Pergaminho
Efeito
Preço
Quant.
Identificação
Identifica uma propriedade de item mágico.
125 Po
x11
Arma mágica
Arma mundana recebe +1 de bônus de encantamento
25 Po
x5
Proteção c/ mal
+2 de bônus na CA e em testes de resistências contra criaturas malignas e outros efeitos
25 Po
X4
Proteção c/ caos
+2 de bônus na CA e em testes de resistências contra criaturas caóticas e outros efeitos
25 Po
x4
Patas de aranha
Permite escalar paredes
150 Po
x2
Vento sussurrante
Permite mandar mensagens a grandes distâncias
150 Po
x2
Dissipar magia
Dissipa efeitos mágicos em pessoas ou objetos
375 Po
x4
Pequeno refúgio de Leomund
Cria refúgio seguro
375 Po
x2
Moldar rochas
Molda rochas e estruturas
700 Po
x1
Teletransporte
Teleporta objetos e pessoas para localização longínqua
1125 Po
x1
Contato extraplanar
Contata auxílio de criatura planar para responder perguntas
1625 Po
x1
Grimório



Estudo de Rigor Elemental Menor
Contém: orbe elemental menor dos elementos: fogo, frio, elétrico, sônico e ácido.
2500 Po
X1
Tomo da recomendação pálida
Contém: causar medo, toque do carniçal, imobilizar mortos-vivos e drena temporário.
3200 Po
X1
Métodos para vigor alterado
Contém: vitalidade ilusória, vigor do urso, toque vampírico e drenar temporário
3800 Po
X1

Arsenal de Zarast – 8º nível de conjurador
Vende-se qualquer arma simples ou comum, de valor mundano ou obra-prima.
Existe 50% de chances de ter um exemplar de arma exótica. 25% de chances de ser obra-prima.
*Desconto: um teste de Diplomacia ou Blefar CD 20 reduz o preço para esse valor  
         
Arma
Efeito
Preço
Quant
Desc
Espada larga
+1 de encantamento
2320 Po
X1
2120 Po
Espada longa
+1 de encantamento
2315 Po
X2
2015 Po
Sabre
+1 de encantamento
2320 Po
X1
2120 Po
Espada curta
+1 de encantamento
2310 Po
X2
2000 Po
Arco longo composto
+1 de encantamento
2400 Po
X2
2200 Po
Maça pesada
+1 de encantamento
2312 Po
X1
2000 Po
Martelo de guerra
+1 de encantamento
2312 Po
X1
2000 Po
Arco curto composto
+1 de encantamento
2330 Po
X2
2100 Po
Espada curta
+1, elétrica
4660 Po
X1
4600 Po
Maça pesada
+2, axiomática
10312 Po
X1
10300 Po
Martelo de guerra
+2, ruína dos mortos-vivos
10312 Po
X1
10300 Po
Espada longa
+1, raio ardente 1/dia
8215 Po
X1
8200 Po
Armadura




Escudo pequeno de metal
+1 de encantamento
1159 Po
X2
1150 Po
Escudo grande de metal
+1 de encantamento
1170 Po
X2
1160 Po
Camisão de cota de malha
+1 de encantamento
1250 Po
X2
1240 Po
Peitoral de aço
+1 de encantamento
1350 Po
X1
1340 Po
Loriga segmentada
+1 de encantamento
1400 Po
X1
1380 Po
Armadura de batalha
+1 de encantamento
2650 Po
X1
2630 Po
Escudo pequeno de aço
+1, apanhador de flechas
4159 Po
X1
4150 Po
Escudo grande de aço
+1, do esmagamento
4170 Po
X1
4160 Po
Peitoral de aço
+1, resistência ao fogo 10
4350 Po
X1
4340 Po
Loriga segmentada
+1, resistência ao ácido 10
4400 Po
X1
4390 Po
Armadura de batalha
+1, resistência ao frio 10
5650 Po
X1
5640 Po

Estudo da mística e encantamentos
Item maravilhoso
Efeito
Preço
Quant.
Anel de proteção +1
+1 de bônus de proteção na CA
1000 Po
X5
Anel da Vontade de ferro
+2 de bônus em testes de Vontade
2000 Po
X1
Anel de Reflexos Rápidos
+2 de bônus em testes de Reflexos
2000 Po
X1
Anel de Fortitude Maior
+2 de bônus em testes de Fortitude
2000 Po
X1
Anel de Iniciativa rápida
+2 de bônus em testes de Iniciativa
1500 Po
X2
Amuleto da Constituição
+2 de bônus em Constituição
4000 Po
X1
Amuleto da Inteligência
+2 de bônus em Inteligência
4000 Po
x1
Amuleto de Carisma
+2 de bônus em Carisma
4000 Po
X1
Tiara de expansão mental
Cada tiara dessas concede +2 de bônus em duas perícias relatadas abaixo



Diplomacia e Sentir motivação
3000 Po
X1

Sobrevivência e Conhecimento (natureza)
3000 Po
X1

Escalar e Saltar
3000 Po
X1

Conhecimento (arcano) e Identificar magia
3000 Po
X1

Conhecimento (religião) e Conhecimento (os planos)
3000 Po
X1

Academia de estudos alquímicos
Alquimia
Efeito
Preço
Quant
Fogo grego
Explosão causa 1d6 pontos de dano por fogo, 1 de dano aos adjacentes.
25 Po
X10
Gelo alquímico
Explosão causa 1d6 pontos de dano por frio, 1 de dano aos adjacentes.
25 Po
X5
Trovão alquímico
Explosão causa 1d6 pontos de dano sônico, 1 de dano aos adjacentes.
25 Po
X5
Bastão de luz
Fornece luz como uma tocha durante 6h
50 Po
X5
Antídoto
+4 de bônus contra venenos durante 10 minutos
25 Po
X10
Ácido
Explosão causa 1d6 pontos de dano por ácido, 1 de dano aos adjacentes.
25 Po
X10
Pólvora 1kg
Altamente inflamável
10 Po
5 Kg
Raiz de Terinav
Veneno por contato, CD 14, 1d6/2d6 Des
750 Po
X1
Pó de mantor negro
Veneno por ingestão, CD 15, -2d6 PV/-1d6 PV e For
300 Po
X2
Nitarita
Veneno por contato, CD 14, 10 PV/10 PV
450 Po
X4
           
EXCLUSIVOS

Báculo dos Anjos de Pedra

Requisito: Clérigo de Splendor e ser membro do Templo dos Anjos de Pedra.

Benefícios: bordão +2, defensor
à vontade - bênção (uma ação de rodada completa)
+1 de bônus na jogada de ataque da expulsão.

Canalizações
Remover paralisia - 3 usos de expulsão.
Remover maldição - 3 usos de expulsão.
Remover cegueira/surdez - 3 usos de expulsão.


Preço: 31000 Po            




Máscara de Espírito Coiote

Requisito: Servo de Veronicca e ser membro da Guilda dos Ceifadores

Benefício: a máscara permite focar pontos vitais com maior eficiência, mas isso requer que o inimigo seja surpreendido às escuras.

Quando o assassino é bem-sucedido num teste de Furtividade ou Esconder-se para esconder sua presença e, em seguida, receber realizar um ataque furtivo, ele recebe +4 de bônus nessa jogada de ataque e dano.

Adicionalmente, a CD dos testes do ataque mortal aumentam em +2.

Preço: 28000 Po


Chave de Esconderijo Elandrínico I

Requisito: Membro da Irmandade do Manto.

Benefício: se usado em conjunto com um manto ofertado pela Irmandade, o usuário da Chave de Esconderijo Elandrínico I é capaz de abrir um poço dimensional em seu manto com 1.5m de diâmetro.

O poço é capaz de abrigar apenas objetos (nunca pessoas) que caibam no diâmetro de 1.5m e pode sustentar até 150 kg. Quando o poço dimensional é fechado, o peso contido nele torna-se desprezível para o usuário do manto.

Preço: 25000 Po.