Caçador de Magos
Nível
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BBA
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Fort
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Ref
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Von
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Especial
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1
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+0
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+2
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+2
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+2
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Detectar magia
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2
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+1
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+3
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+3
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+3
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Abençoar o
propósito
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3
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+2
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+3
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+3
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+3
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Incorruptível
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4
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+3
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+4
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+4
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+4
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-
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5
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+3
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+4
|
+4
|
+4
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Companheiro de
caça
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6
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+4
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+5
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+5
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+5
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Resistência a
magia
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7
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+5
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+5
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+5
|
+5
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Dissipar magia
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8
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+6
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+6
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+6
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+6
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-
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9
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+6
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+6
|
+6
|
+6
|
-
|
10
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+7
|
+7
|
+7
|
+7
|
Encerrar magia
|
DV:
d8
Requerimentos:
BBA: +4
Perícias: Conhecimento (arcano) 6 graduações, Conhecimento (religião) 4 graduações, Identificar magia 5 graduações.
Talentos: Rastrear.
BBA: +4
Perícias: Conhecimento (arcano) 6 graduações, Conhecimento (religião) 4 graduações, Identificar magia 5 graduações.
Talentos: Rastrear.
Perícias
de classe: Blefar, Concentração, Ofícios, Obter
informação, Intimidar, Conhecimento (arcano), Conhecimento (religião), Ouvir,
Cavalgar, Procurar, Sentir motivação, Identificar magia, Observar e
Sobrevivências.
Pontos
de perícia a cada nível: 4 + modificador de Inteligência.
Proficiência
com armas e armaduras: Caçadores de Magos são proficientes
com todas as armas simples e comuns e com todas as armaduras leves.
Detectar
magia: à vontade, um Caçador de Magos pode usar detectar magia de forma semelhante à
magia homônima, exceto que apenas aplicável à magias arcanas (conjuradas por
magos e feiticeiros, por exemplo).
Magias:
no
1º nível, um Caçador de Magos ganha a habilidade de conjurar um pequeno número
de magias divinas que são escolhidas de uma lista de magias própria apresentada
no final da descrição da classe de prestígio. Um Caçador de Magos deve escolher
e preparar suas magias de antemão.
Para
preparar ou conjurar uma magia, um Caçador de Magos deve ter um valor de
Sabedoria igual a, pelo menos, 10 + nível da magia. A Classe de Dificuldade
para um teste de resistência contra suas magias será 10 + nível da magia +
modificador de Sabedoria do Caçador de Magos. Ele pode conjurar apenas certo
número de magias por dia, como indicado na tabela de magias diárias. Em adição,
ele pode receber magias diárias adicionais de acordo com o seu valor de
Sabedoria. Um Caçador de Magos prepara e conjura magias da mesma forma que um
clérigo faz (entretanto, ele não recebe a habilidade de conjuração espontânea
desta classe).
Abençoar
o propósito (Ex): no 2º nível, um Caçador de Magos é
completamente dedicado à sua missão. Para o propósito de eliminar magos, feiticeiros,
outros conjuradores arcanos e também servos da deusa Chesire, ele recebe +2 de
bônus de competência em testes de Blefar, Obter informação, Intimidar e Sentir
motivação.
Incorruptível
(Sob): no 3º nível, um Caçador de Magos ganha +4 de bônus
sagrado para
resistir à encantamentos, feitiços e efeitos de compulsão
conjurados por um conjurador arcano ou clérigo de Chesire.
Companheiro
de Caça: o Caçador de Bruxa treina uma coruja ou falcão para
auxiliá-lo em sua missão. Em termos de regra, o Companheiro de caça pode ser
adquirido assim como um Familiar dos conjuradores arcanos. Ele pode ser
invocado a partir do 5º nível e segue as mesmas regras dos familiares do mago
ou feiticeiro, exceto que obrigatoriamente deve ser um falcão ou coruja. O
Companheiro de Caça desenvolve o mesmo ódio e vingança em relação à
conjuradores arcanos e normalmente são treinados para abater outros familiares.
Resistência
à magia (SM): no 6º nível, um Caçador de Magos adquire
Resistência à magia igual a 10 + seu nível nesta classe de prestígio apenas
contra magias arcanas. O Caçador de Magos torna-se tão eficaz contra seus
inimigos que, em certos momentos, é capaz de ignorar as magias lançadas sobre
ele.
Dissipar
magia (SM): no 7º nível, o Caçador de Magos pode dissipar magia, como a magia homônima,
como se fosse um clérigo com o seu nível de personagem. Ele pode utilizar esta
habilidade um número de vezes por dia igual a 1+ modificador de Carisma (mínimo
de uma vez por dia). Simbolizando a capacidade de dissipar magias, o Caçador de
Magos tatua um símbolo arcano (normalmente um pentagrama vermelho) que absorve
a energia arcana da magia a ser lançada pelo mago ou feiticeiro.
Encerrar
magia (Sob): no 10º nível, o Caçador de Magos alcança
a habilidade mais temida entre seus inimigos. Todas as magias arcanas que
tenham como alvo o Caçador correm o risco de serem dissipadas e, além disso, o
conjurador entra num colapso de energias arcanas que pode ser fatal. Para fazer
isso, o Caçador deve preparar a ação, como numa manobra de contra-magia. Ele
pode almejar qualquer conjurador arcano dentro de 9m de distância.
O
alvo de Encerrar magia deve ser bem sucedido num teste de Vontade (CD 15 + ½ do
nível de Caçador de Magos + modificador de Carisma) para negar o efeito. Se
falhar no teste, a magia é automaticamente perdida e o conjurador receberá 1d6
pontos de não letal por nível da magia conjurada. Encerrar magia pode ser usado
a vontade, desde que o Caçador de Magos aceite preparar a ação e que ele mesmo
seja o alvo da magia a ser encerrada.
Lista
de magias do Caçador de Magos
1º
nível: curar ferimentos
leves, auxílio divino, resistência à elementos, luz, arma mágica, resistência e
virtude;
2º
nível: força de touro,
restauração menor, sabedoria da coruja, remover paralisia, resistência à
energia, arma espiritual, zona da verdade.
3º nível: curar ferimentos moderados, discernir mentiras, arma mágica maior, roupa encantada, remover cegueira/surdez e remover maldição.
4º
nível: quebrar
encantamento, proteção contra a morte, poder divino, liberdade de movimento,
neutralizar venenos e restauração.
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