Mestres nas magias de proteção, abjuradores podem preencher muitos níveis de interpretação numa campanha, de guarda-costas à magos de batalha ou mesmo um elementar aventureiro. Embora ele careça de opções ofensivas, a escola de abjuração provê algumas das mais efetivas magias em combate no jogo. Um evocador e um transmutador poderão dar conta facilmente de grandes grupos de inimigos, mas um abjurador é mais capaz de defender a si mesmo e seus companheiros e permanecer de pé em um combate.
Qualidades de classe:Todo o dinheiro inicial, pontos de perícia, perícias de classe, dado de vida e qualidades de classe permanecem as mesmas de sua classe base: o mago especializado em magias de abjuração, com exceção do descrito abaixo. (veja Especialização em escola no Livro do Jogador).
Resistência à energia (Sob): uma vez por dia, um abjurador usando esta variante pode criar um escudo místico que garante a si mesmo ou uma criatura que ele toque, uma proteção limitada contra algum tipo de energia (ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico). A criatura afetada ganha resistência igual a 5 somado a metade do nível de Abjurador contra o determinado tipo de energia escolhido. Ativar esta habilidade é uma ação padrão. Uma vez ativada, a proteção permanece durante uma hora. Esse proteção se sobressai (e não se acumula) com efeitos obtidos por outro tipo de magia como resistência à elementos.
Um abjurador usando esta variante permanentemente abandona a habilidade de obter um familiar.
Aura de proteção (Ex): uma vez por dia, no 5º nível, o Abjurador usando esta variante pode gerar uma aura de proteção que protege contra ataques mágicos e físicos. Quando o abjurador gera este campo, ele ganha um bônus de deflexão na CA e em todos os testes de resistência igual ao seu modificador de Inteligência. Esta habilidade requer uma ação padrão para ser ativada e cada uso protege apenas contra um ataque ou magia. Uma vez ativada, a aura de proteção permanece durante 1 minuto ou até que o abjurador seja atacado ou requeira um teste de resistência, o que vier primeiro.
Um abjurador usando esta variante pode usar essa habilidade uma vez adicional por dia a cada 5 níveis de classe acima do 5º nível.
Um abjurador usando esta variante não ganha talentos bônus conforme o avanço da classe mago.
Dissipar espontâneo (Ex): no 5º nível, um abjurador usando esta variante ganha a habilidade de conjurar espontaneamente uma magia de dissipar magia. Esta habilidade é similar à conversão espontânea do clérigo com magias de cura, com poucas exceções. O abjurador "perde" quatro ou mais níveis de magias preparadas para conjurar dissipar magia. As magias preparadas podem ser de qualquer nível ou combinação de níveis contanto que a soma seja igual a quatro ou mais (magias de nível 0 não contam). Por exemplo, um abjurador usando esta variante poderá perder duas magias de 2º nível ou uma de 1º nível e uma de 3º nível para conjurar dissipar magia.
No 11º nível, um abjurador pode "perder" sete ou mais níveis de magias preparadas para conjurar espontaneamente dissipar magia aprimorado.
Um abjurador usando esta variante pode usar esta habilidade em conjunção com a ação preparada para usar dissipar magia ou dissipar magia aprimorado como uma contramágica.
Um abjurador usando esta variante não ganha magias adicionais por dia por ser um mago especialista.
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