quinta-feira, 24 de julho de 2014

Mestre de Armas



Nível
BBA
Fort
Ref
Von
Especial
1
+1
+2
+0
+0
Arma predileta, Especialização em arma, Manobra de chi
2
+2
+3
+0
+0
Defesa com arma
3
+3
+3
+1
+1
-
4
+4
+4
+1
+1
Foco em arma aprimorado, Manobra de chi
5
+5
+4
+1
+1
Rajada de golpes
6
+6
+5
+2
+2
Punhos de aço
7
+7
+5
+2
+2
Manobra de chi
8
+8
+6
+2
+2
Vento cortante
9
+9
+6
+3
+3
Ataque giratório de chi
10
+10
+7
+3
+3
Manobra de chi
Talentos: Ataque giratório, Esquiva, Especialização em combate, Foco em arma (alguma arma corpo a corpo), Mobilidade, Reflexos em Combate.

Dado de Vida: d10.

Pontos de perícia a cada nível: 2 + modificador de Inteligência.

Perícias de classe: Escalar, Intimidação, Natação, Ofícios e Saltar.

Pré-requisitos:
BBA: +5
Talentos: Reflexos de Combate, Especialização em Combate, Esquiva, Mobilidade, Ataque em movimento, Ataque Giratório, Des 13+, Int 13+.
Especial: versão obra-prima da arma corpo a corpo escolhida.

Habilidades de classe:
Proficiência com armas e armaduras: um Mestre de Armas é proficiente com todas as armas simples e comuns e com todos os tipos de armaduras e escudos.

Arma predileta: o Mestre de Armas dedica sua vida ao estudo de uma única arma branca, frequentemente uma katana ou outro tipo de espada. Ele precisa adquirir o talento Foco em arma na arma predileta se deseja preencher os requisitos dessa classe de prestígio, como mostrado anteriormente. Todas as habilidades adquiridas posteriormente somente se aplicarão ao tipo de arma escolhida. Uma vez escolhida, o Mestre de Armas nunca poderá mudar sua escolha.
            Para se qualificar nesta classe de prestígio, o personagem também deve possuir uma versão obra-prima da arma escolhida. Não é necessário que ele utilize a mesma arma durante toda a sua vida, os benefícios de Mestre de Armas se aplicarão a todas as armas do tipo escolhido.

Especialização em arma: no 1º nível, o Mestre de Armas recebe os benefícios do talento Especialização em arma.

Manobra Chi com Arma: No 1º nível você escolhe uma manobra especial do Mestre de Armas. Uma nova manobra é adquirida no 4º, 7º e 10º níveis. Você pode usar um número de manobras de chi igual seu nível de Mestre de Armas somado ao seu modificador de Sabedoria por dia.

Dano pelo Chi: Depois de ativar esta habilidade, quando você atingir um oponente com sua arma predileta, não será preciso jogar os dados para determinar o dano infligido. Em vez disso, deve calcular o dano normal máximo (mas não de um sucesso decisivo), possível de ser causado pela arma em questão – esse será o dano do ataque.

Por Exemplo, um humano guerreiro 5/ mestre de armas 3, possua Força 17 e esta empunhando uma katana. A katana causa 1d10 pontos de dano, portando o dano máximo serão 10. O modificador de Força do personagem é +3, gerando um total de 13 pontos de dano.

Qualquer dano adicional, proveniente de talentos, de habilidades de classe (como ataque furtivo) ou de habilidades da arma (como flamejante) devem ser determinados normalmente, nunca maximizados. É impossível ativar o dano pelo chi quando se obtém um sucesso decisivo.

Imbuir Energia Chi: Você é capaz de canalizar a energia Chi em suas armas de combate corpo-a-corpo. Você recebe +1d6 nas jogadas de dano na rodada relevante ao gasto de chi requerido para ativar essa habilidade.

Infusão de poder: Você consegue harmonizar sua energia e seu espírito com sua arma escolhida. Você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo.
Usar esta habilidade é uma ação livre. A infusão de poder dura um número de rodadas equivalente a metade de seu nível de mestre de armas (mas você pode terminá-la antes, se quiser).

Multiplicador Aprimorado: Usando essa habilidade, você é capaz de aumentar em +1 o multiplicador de sucesso decisivo padrão de sua arma predileta. Por exemplo, o modificador de decisivo da katana equivale a x2. Essa habilidade permite aumentá-lo para x3. É necessário declarar o uso dessa habilidade antes de realizar a jogada de dano.

Defesa com Arma: No 2º nível, quando empunha sua arma escolhida, você recebe +1 de bônus em sua Classe de Armadura.

Foco em Arma Aprimorado: No 4º nível, você recebe o talento Foco em Arma Aprimorado como um talento adicional.

Rajada de Golpes: No 5º nível, você pode fazer um ataque adicional com sua arma escolhida. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.

Punhos de Aço: A partir do 6º nível, você não pode ser desarmado enquanto estiver empunhando sua arma escolhida.

Vento cortante: No 8º nível, o impacto do seu ataque chi corta o ar e atinge alvos distantes. Você recebe um incremento de distância de 3m para seus ataques com a arma escolhida.

Ataque Giratório de Chi: No 9º nível, você pode realizar um ataque giratório como uma ação padrão em vez de uma ação de rodada completa. É possível realizar apenas um Ataque Giratório por rodada.

Fonte: http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/16/kensei/

Nenhum comentário: