Sobre armas comuns e +1
Quaisquer armas simples, comuns e exóticas poderão ser encontradas no comércio de Zarast, inclusive suas versões obra-prima, sem a necessidade de realizar testes.
Existe a possibilidade de encontrar qualquer versão de arma com bônus de encantamento de +1 realizando um teste da perícia Obter informação com as seguintes CD:
CD 15 para armas simples e comuns.
CD 20 para armas exóticas
Apenas um teste de Obter informação pode ser feito por arma a ser procurada.
Consulte o Livro do Mestre para calcular o preço desse tipo de item.
Sobre armaduras comuns e +1
Quaisquer armaduras leves, médias e pesadas poderão ser encontradas no comércio de Zarast, inclusive suas versões obra-prima, sem a necessidade de realizar testes.
Existe a possibilidade de encontrar qualquer versão de armadura com bônus de encantamento +1 realizando um teste da perícia Obter informação com as seguintes CD:
CD 15 para armaduras leves e médias;
CD 20 para armaduras pesadas
Existe também a possibilidade de encontrar Armaduras Exóticas no comércio de Zarast. A antiga proximidade entre a capital dos Anjos de Pedra e a cidade anã de Corantha permite que esse tipo de armadura possa ser encontrada aqui.
Consulte Armaduras exóticas neste Blog para mais informações de preço e descrição de armaduras exóticas. Para encontrar uma armadura exótica é necessário um teste de Obter informação:
CD 15 para armaduras exóticas.
CD 20 para armaduras exóticas obra-prima
CD 25 para armaduras exóticas +1
Sobre pergaminhos...
Vocês podem encontrar pergaminhos arcanos e divinos das magias descritas no Livro do Jogador de 1º, 2º e 3º níveis, sem a necessidade de realizar testes para procura.
Cada magia específica desses níveis tem a seguinte quantidade (rolada na hora da compra)
Cada magia de 1º nível: 1d8
Cada magia de 2º nível: 1d6
Cada magia de 3º nível: 1d4
É possível encontrar pergaminhos arcanos e divinos de magias de 4º e 5º níveis, descritas no Livro do Jogador, realizando um teste de Obter informações com as seguintes CD:
Cada magia de 4º nível: CD 20, quantidade: 1d4
Cada magia de 5º nível: CD 25, quantidade: 1d2
Sobre poções para curar ferimentos...
Curar ferimentos leves
Benefício: Cura 1d8+5 pontos de vida.
Quantidade em comércio: 11
Preço de cada: 50 Po.
Curar ferimentos moderados
Benefício: Cura 2d8+10 pontos de vida.
Quantidade em comércio: 7
Preço de cada: 150 Po.
Curar ferimentos graves
Benefício: Curar 3d8+13 pontos de vida.
Quantidade em comércio: 4
Preço de cada: 375 Po.
Para oferta das demais poções, consulte Ofertas específicas, posteriormente.
OFERTAS ESPECÍFICAS
Poção de Sopro Dracônico
Descrição: uma poção de coloração ígnea vívida, como uma fogueira acesa dentro do frasco de vidro.
Benefício: Aquele que beber a poção do sopro dracônico deve ser bem-sucedido num teste de Fortitude CD 15 ou ficará enjoado durante 1 minuto (10 rodadas) e não receberá os benefícios da poção.
Do contrário, essa poção permite, durante 10 minutos, mas apenas uma vez a cada 1d4 rodadas, cuspir um cone de fogo que causa 3d6 pontos de dano (Reflexos CD 17, metade).
Quantidade: x4
Preço: 300 Po cada.
Poção do Heroísmo
Descrição: uma poção de cor dourada e com a consistência do mel.
Benefício: seu usuário recebe +2 em TODOS os testes que envolvam 1d20 durante 1 minuto (10 rodadas). Esses efeitos não são cumulativos com a magia Heroísmo.
Quantidade: x3
Preço: 375 Po cada.
Arco dos Iniciados, Médios
Descrição: arco usado pelos atiradores de segunda maior patente treinados nas Planícies da Wyvern, em Asaron.
Arco longo composto +2 reforçado (+3)
Reforçado (+3): permite o uso de seu modificador de Força (até +3) nas jogadas de dano feitas a até 9m.
Quantidade: x1
Preço: 8675 Po.
Espada longa de Metal Estelar
Descrição: espada longa forjada em metal exótico adquirido em um meteoro que caiu no Vale dos Robgoblins, próximo às planícies da Wyvern, em Asaron.
Espada longa +2, ruína humana, metal estelar
Ruína humana: causa +2d6 de dano contra humanos.
Metal estelar: o metal estelar brilha em tons verdes fracos. É capaz de ignorar a dureza de outros metais em até 10. Brilha mais forte quando na presença de uma outra fonte de metal estelar.
Seu bônus de encantamento é dobrado nas mãos de um Adepto da Estrela Verde.
Preço: 18350 Po.
Amuleto de Armadura natural +3
Descrição: criado por xamãs de Chattur'gah, o usuário deste amuleto passa a ter a pele mais rígida.
Benefício: concede +3 de bônus de armadura natural ao usuário.
Obs.: Armadura natural se acumula com bônus de proteção advindos de anéis, armaduras e escudos (desde que estes não concedam bônus de armadura natural).
Preço: 8000 Po
Poção de Desilusão Feérica
Descrição: criada por druidas élficos de Ellidoränne, essa poção torna o usuário mais resistente à encantamentos e outras especializações feéricas.
Benefício:
Durante 1 hora, o usuário dessa poção adquire os seguintes benefícios:
- Imunidade à feitiços e compulsões feéricos; ou +4 de bônus de resistência contra quaisquer feitiços e compulsões;
- Imunidade à ilusões feéricas; ou +4 de bônus de resistência contra quaisquer magias de ilusão;
- Você é capaz de cativar animais pelo tempo de duração desta magia, como um feiticeiro com seu nível de personagem;
- Qualquer magia que contenha na lista do Domínio Planta, pode ser conjurada com +1 no nível de conjurador.
Quantidade: x2
Preço: 2400 Po cada.
Manopla da Força Descomunal
Descrição: esta manopla pesada, talhada em pedra, deve ser usada não mão inábil de seu usuário. Ela pesa 10 Kg.
Benefício:
O portador desta manopla é capaz de empunhar armas de uma categoria maior sem penalidades.
Preço: 21000 Po.
Bordão Sânscrito do Templo do Anjos de Pedra
Descrição: este bordão costumava ser uma arma privilegiada pelos altos sacerdotes no Templo dos Anjos de Pedra, quando este ainda era funcional. É surpreendente encontrar essa arma para a venda.
Bordão +2, sagrado
Sagrado: causa +2d6 pontos de dano contra qualquer criatura de tendência maligna.
Outros benefícios:
Rogar maldição (SM): se você for servo de Splendor, pode gastar 3 usos de expulsão para invocar a voz divina dos anjos e enfraquecer oponentes de tendência maligna, similar a magia rogar maldição. A CD para ignorar esta habilidade similar à magoa é 17.
Preço: 21000 Po
Fêmur de D'ragnel
Descrição: criada a partir do fêmur de um paladino de Veronicca que tenha castigado pelo menos 101 pecadores dos dogmas da deusa da morte.
Benefício:
Espada bastarda +2, ruína dos mortos-vivos
Ruína dos mortos-vivos: causa +2d6 pontos de dano contra mortos-vivos.
Outras propriedades:
Romper mortos-vivos, moderado (SM): se o usuário é paladino ou clérigo de Veronicca, ele pode gastar 3 usos de expulsão para conjurar os efeitos da magia infligir ferimentos moderados (2d8+7) funcional apenas em mortos-vivos (essa habilidade não manipula energia positiva). Se o usuário gastar 4 usos de expulsão, ao invés dos 3 habituais, ele poderá usar essa habilidade como parte de um ataque feito com o Fêmur de D'ragnel.
Preço: 21000 Po.
Amuleto da Sabedoria
Descrição: estilizado com o rosto de uma coruja, o amuleto da sabedoria é apreciado por clérigos de qualquer divindade, assim como conjuradores de magias xamânicas.
Benefício: +4 no valor de Sabedoria.
Preço: 16000 Po
Indumentária do Caçador Apto
Benefício:
Corselete de couro batido +3, sombria
Sombria: +5 em testes de Furtividade.
Outras propriedades:
Resistência contra garras e mordidas: esse corselete é encantado contra ataques animais advindos de animais, bestas e bestas mágicas. Ele diminui 5 de dano de qualquer ataque de garra, mordida ou chifre realizados por esse tipo de criatura. Quaisquer outras criaturas e suas armas naturais afetam o usuário deste corselete normalmente.
Preço: 14175 Po.
Gibão do Sobrevivente
Benefício:
Gibão de peles +1, resistência elemental, menor (fogo, frio, elétrico, sônico e ácido).
Resistência elemental, menor: este gibão concede resistência 10 à dano por fogo, frio, elétrico, ácido e sônico.
Outras propriedades:
Tolerância a dano: este gibão concede Redução de dano 2 contra ataques cortantes, perfurantes e concussivos.
Preço: 21000 Po.
Anel de Evasão
Benefício: concede ao usuário a habilidade Evasão.
Preço: 25000 Po
Amuleto da Constituição
Benefício: +4 no valor de Constituição.
Outras propriedades:
1x p/ semana o usuário deste amuleto pode remover doenças apenas em si mesmo. Para receber este benefício, o usuário deve estar usando esse amuleto por pelo menos uma semana.
Preço: 19000 Po
Anel da Morte Cativante
Benefício:
Anel de proteção +2
Aprimoramento necromântico: +1 no nível de conjurador para magias necromânticas.
Resistência à morte: +6 de bônus contra efeitos de morte, dreno de energia e dreno de habilidade.
Toque espectral: o usuário do anel da morte cativante pode atingir espectros e similares sem chance de falha.
Criar mortos-vivos adicionais: o usuário deste anel pode controlar 4DVs a mais de mortos-vivos quando usa magias que permitam isso.
Preço: 21000 Po
Luvas da Sutileza
Benefício:
O usuário destas luvas recebem +4 nas jogadas de ataque e dano quando realiza ataques furtivos.
Preço: 12750 Po.